日頃の行いを書き連ねていくブログ。主にカッコ内がメイン。
プロフィール
HN:
閃空将よ~す
年齢:
34
性別:
非公開
誕生日:
1990/09/11
職業:
学生
趣味:
麻雀・パチンコ・パチスロ
自己紹介:
ギャンブル好きの21歳。いつかWSOPに出てみたいと
ひそかに心に秘めているお調子者。
ツイッター
ID…【SenkusyoSibai】
…只今の状況…
パチ・スロ収支
107戦 61勝 45負 1分
稼働時間
410.6 h
収支
+904,350
時給
+2,203
MJ5…【10段・7段】
リーグ…東A2半A2三C1
MFCアルチ…【黄龍Lv5】
リーグ…東風A1半荘B1サンマA2
雀指数…2300
三国志大戦…もう記憶にございません多分こんな感じ
只今【丞相】 【証19(70%)】↓DOWN
戦国大戦…【15国】
現在のデッキ…火門+信繁の統率コンボデッキ
&
万死デッキ
SNC…麻雀【八段】
テキサス【賢者】
テキサストナメ【A1】
7スタッド【十段】
ドロー【四段】
BJ【三段】
DDR…覚えてないがSTRのみ100その他130~150
クリア限界値LV
SP【バーなし】16 【バーあり】18
DP【バーなし】15 【バーあり】18
【最近プレイ中】
ⅡDX…クリアLV
【SP】1~10 【DP】未プレイ
【段位認定】6段取得済み。
jubeat…ランク【クラゲ】
主なレーティング(主に赤)
LV5…SS
LV6…SS~A
LV7…SSS~A
LV8…SSS~B
LV9…SS~B
LV10…SS~C
【ポップン】
クリア可能レベル…36
【雀龍門】
8段・D1
ひそかに心に秘めているお調子者。
ツイッター
ID…【SenkusyoSibai】
…只今の状況…
パチ・スロ収支
107戦 61勝 45負 1分
稼働時間
410.6 h
収支
+904,350
時給
+2,203
MJ5…【10段・7段】
リーグ…東A2半A2三C1
MFCアルチ…【黄龍Lv5】
リーグ…東風A1半荘B1サンマA2
雀指数…2300
三国志大戦…もう記憶にございません多分こんな感じ
只今【丞相】 【証19(70%)】↓DOWN
戦国大戦…【15国】
現在のデッキ…火門+信繁の統率コンボデッキ
&
万死デッキ
SNC…麻雀【八段】
テキサス【賢者】
テキサストナメ【A1】
7スタッド【十段】
ドロー【四段】
BJ【三段】
DDR…覚えてないがSTRのみ100その他130~150
クリア限界値LV
SP【バーなし】16 【バーあり】18
DP【バーなし】15 【バーあり】18
【最近プレイ中】
ⅡDX…クリアLV
【SP】1~10 【DP】未プレイ
【段位認定】6段取得済み。
jubeat…ランク【クラゲ】
主なレーティング(主に赤)
LV5…SS
LV6…SS~A
LV7…SSS~A
LV8…SSS~B
LV9…SS~B
LV10…SS~C
【ポップン】
クリア可能レベル…36
【雀龍門】
8段・D1
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基本つまらん。
はい、閃空将です。
唐突になんだっていう感じですよね…
しかしこれは由々しき事態なのですよ。
最近のメダルゲームはほとんどが1発勝負。
プッシャーは、ボールを落とすorチャンス状態からのJPorSJP
競馬関係は、BETゲームと育成ゲーム。基本この2種類。
これではいずれ飽きますよ。ええ。
要は、一度大きい目標を達成しようとすると通常プレイがただの作業になってしまうわけで、
本来遊びにメダルゲームをしに来ているはずがメダルを稼ぐ作業になってしまっているんですよね…。
なんか面白くできないかとプッシャーゲームでいろいろ案を練ってはみたものの
大本のゲーム性が【JPを獲得する】
なのでどうしても最終的にはJPを魅せるに落ち着いちゃうんですよねぇ…
だからシングルマシンやビンゴゲームなどが根強い人気を博しているんですよね。
あれらは上限がないですから。(厳密にいえば上限がありますけどねw)
で、その上限がないゲームと大本のJPを獲得するっていうゲームがマッチングしたゲームっていうのが
今のところガリレオとSNCなんですよね…あと次点に対策済みのKAZAAAAAN!!
KAZAAAAAN!!は最近のメダルゲームの中ではトップクラスに出来がいいですよ。
まあ一部の方は対策で稼げなくなったやらつまんなくなったやら言われていますが、
本来あのゲーム性はボール抽選を楽しむものですから。
くれぐれも皆さんはゲームセンターに作業をしに行かないよう
気を付けてくださいね。
あくまでゲームは楽しむものです。
大量BETをする前にミニマムBET。
大量INをする前に1枚づつ入れてみる
すると新しい楽しみ方が見つかると私は思います。
そうなってくるとハズレ方にも楽しみをおぼえてくるものです。
はい、閃空将です。
唐突になんだっていう感じですよね…
しかしこれは由々しき事態なのですよ。
最近のメダルゲームはほとんどが1発勝負。
プッシャーは、ボールを落とすorチャンス状態からのJPorSJP
競馬関係は、BETゲームと育成ゲーム。基本この2種類。
これではいずれ飽きますよ。ええ。
要は、一度大きい目標を達成しようとすると通常プレイがただの作業になってしまうわけで、
本来遊びにメダルゲームをしに来ているはずがメダルを稼ぐ作業になってしまっているんですよね…。
なんか面白くできないかとプッシャーゲームでいろいろ案を練ってはみたものの
大本のゲーム性が【JPを獲得する】
なのでどうしても最終的にはJPを魅せるに落ち着いちゃうんですよねぇ…
だからシングルマシンやビンゴゲームなどが根強い人気を博しているんですよね。
あれらは上限がないですから。(厳密にいえば上限がありますけどねw)
で、その上限がないゲームと大本のJPを獲得するっていうゲームがマッチングしたゲームっていうのが
今のところガリレオとSNCなんですよね…あと次点に対策済みのKAZAAAAAN!!
KAZAAAAAN!!は最近のメダルゲームの中ではトップクラスに出来がいいですよ。
まあ一部の方は対策で稼げなくなったやらつまんなくなったやら言われていますが、
本来あのゲーム性はボール抽選を楽しむものですから。
くれぐれも皆さんはゲームセンターに作業をしに行かないよう
気を付けてくださいね。
あくまでゲームは楽しむものです。
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大量INをする前に1枚づつ入れてみる
すると新しい楽しみ方が見つかると私は思います。
そうなってくるとハズレ方にも楽しみをおぼえてくるものです。
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